2025-09-28 13:09

Tags: 심리학

스키너 상자

  • 동물의 행동을 객관적으로 연구하기 위해 B.F. 스키너가 고안한 통제된 실험 장치이다.
  • 보상]처벌을 통해 특정 행동의 빈도를 조절하는 ‘조작적 조건형성’ 원리를 실험적으로 증명
구성 요소역할 및 기능
반응 장치 (레버 또는 원반)동물이 특정 행동(누르기, 쪼기 등)을 수행하는 장치. 행동의 빈도와 시점을 정확히 기록한다.
강화물 공급 장치동물이 특정 행동을 했을 때 먹이나 물 같은 보상(강화물)을 자동으로 제공한다.
자극 발생기 (빛, 소리)특정 신호(예: 초록 불빛)가 나타났을 때만 행동이 보상받도록 하여, 변별 자극에 대한 학습을 연구한다.
전기 격자 바닥불쾌한 자극(벌)을 제공하여 특정 행동을 억제하거나, 불쾌한 자극을 멈추는 행동(부적 강화)을 연구하는 데 사용된다.
기록 장치동물의 행동 횟수와 시간 등을 자동으로 기록하여 객관적인 데이터를 수집한다.
구분유쾌한 자극 제공 (정적, Positive)불쾌한 자극 제거 (부적, Negative)
행동 증가 (강화)정적 강화 (예: 칭찬, 보너스)부적 강화 (예: 잔소리 멈춤, 경고음 해제)
행동 감소 (벌)정적 처벌 (예: 꾸중, 전기 충격)부적 처벌 (예: 용돈 삭감, 권한 박탈)

4가지 간헐 강화 계획

강화 계획설명예시행동 패턴
고정 비율 (Fixed-Ratio)정해진 횟수의 행동을 완수하면 보상영업사원이 10대의 차를 팔 때마다 보너스를 받음보상 직후 잠시 쉬었다가, 다음 보상을 위해 다시 빠르게 행동하는 계단식 패턴
변동 비율 (Variable-Ratio)평균적으로 특정 횟수의 행동을 하면 보상 (예측 불가)슬롯머신, 게임의 랜덤 아이템 뽑기, 낚시가장 중독성이 강하고 소거 저항이 큼. 언제 보상이 나올지 몰라 매우 높고 꾸준한 행동률을 보임
고정 간격 (Fixed-Interval)정해진 시간이 지난 후 첫 행동에 대해 보상주급, 월급, 정기 시험보상 시점이 다가올수록 행동률이 급격히 증가하고, 보상 직후에는 행동이 거의 없는 부채꼴 모양 패턴
변동 간격 (Variable-Interval)불규칙한 시간 간격 후 첫 행동에 대해 보상 (예측 불가)불시에 오는 중요한 이메일 확인, 상사의 랜덤한 칭찬언제 보상이 올지 모르기 때문에 비교적 꾸준하고 안정적인 행동률을 보임