2025-10-05 23:58

Tags: 디자인

UI (User Interface,사용자 인터페이스)

  • 사용자가 디지털 기기와 상호작용하는 모든 시각적, 상호작용적 요소를 의미함.
  • 좋은 UI는 명확성, 일관성, 효율성을 바탕으로 사용자가 목표를 쉽게 달성하도록 돕는 직관적인 다리 역할을 수행함.
  • UI 디자인은 단순히 예쁘게 만드는 것을 넘어, 사용자의 행동을 유도하고 긍정적인 경험을 만드는 과학이자 예술임.

UI의 핵심 구조 4가지 요소

1) 시각 디자인 (Visual Design)

  • 사용자가 가장 먼저 마주하는 부분으로, 제품의 첫인상을 결정한다.
  • 단순히 심미성을 넘어 정보의 위계질서를 만들고, 사용자의 시선을 유도하며, 브랜드의 정체성을 전달하는 중요한 역할을 한다
요소설명역할
레이아웃 (Layout)화면의 구성 요소(텍스트, 이미지, 버튼 등)를 배치하는 방식. 그리드 시스템을 통해 질서와 안정감을 부여함.정보의 구조화, 시선 흐름 유도
색상 (Color)브랜드 정체성을 표현하고, 사용자 감정에 영향을 주며, 중요한 정보를 강조(예: 오류는 빨간색)하는 데 사용됨.브랜드 표현, 정보 강조, 감성 전달
타이포그래피 (Typography)글꼴, 크기, 굵기, 자간 등을 통해 텍스트 정보를 명확하고 가독성 높게 전달함.정보 전달력, 가독성 향상
아이콘 (Iconography)복잡한 개념이나 기능을 단순한 시각적 기호로 표현하여 빠르게 인식시키고 공간을 절약함. (예: 돋보기 아이콘 = 검색)빠른 인지, 공간 효율성
공백 (Whitespace)요소들 사이의 여백. 콘텐츠를 구분하고, 사용자가 화면을 쉽게 훑어볼 수 있도록 도우며, 디자인에 고급스러움을 더함.가독성 향상, 시각적 편안함 제공

2) 상호작용 요소 (Interaction Components)

  • 사용자가 직접 만지고 조작하며 제품과 소통하는 부품들이다.
    • 사용자가 원하는 행동을 할 수 있도록 유도하고 그 결과를 보여주는 역할을 한다.
  • 입력 컨트롤:
    • 버튼(Buttons), 텍스트 필드(Text Fields), 체크박스(Checkboxes), 드롭다운(Dropdowns) 등
    • 사용자의 정보를 입력받는 요소.
  • 탐색 요소:
    • 메뉴(Menus), 내비게이션 바(Navigation Bars), 탭(Tabs), 페이지네이션(Pagination) 등
    • 사용자가 원하는 정보나 기능으로 이동할 수 있도록 돕는 요소.
  • 정보 요소:
    • 툴팁(Tooltips), 프로그레스 바(Progress Bars), 알림(Notifications), 모달 창(Modal Windows) 등
    • 사용자에게 특정 정보를 전달하거나 작업 상태를 알려주는 요소.

3) 정보 구조 (Information Architecture)

  • 방대한 정보를 사용자가 이해하기 쉽게 정리하고 구조화하는 작업이다.
  • 웹사이트의 사이트맵이나 앱의 메뉴 구조가 대표적인 예다. 잘 설계된 정보 구조는 사용자가 길을 잃지 않고 원하는 정보를 쉽게 찾도록 돕는다.

4) UI와 UX의 관계

  • 많은 사람들이 UI와 UX(User Experience, 사용자 경험)를 혼동한다.
  • UI (사용자 인터페이스):
    • ‘무엇을’ 보고 ‘어떻게’ 상호작용하는지에 대한 것.
    • 시각적인 디자인과 상호작용 요소 그 자체에 집중한다. (예: 버튼의 색상, 아이콘의 모양, 레이아웃)
  • UX (사용자 경험):
    • 사용자가 제품을 사용하면서 느끼는 ‘총체적인 감정과 만족도’. UI를 포함하여 제품의 기능, 성능, 콘텐츠 등 모든 요소를 아우르는 더 넓은 개념이다.
    • (예: 이 앱은 사용하기 편리한가? 내 문제를 해결해주는가?)
  • 비유하자면, UI는 레스토랑의 인테리어, 메뉴판 디자인, 식기의 모양이고,
  • UX는 음식의 맛, 직원의 서비스, 분위기, 가격까지 포함한 레스토랑에서의 전반적인 경험이다.
  • 좋은 UI는 좋은 UX를 위한 필수적인 기반이지만, 좋은 UI가 항상 좋은 UX를 보장하지는 않는다.
원칙설명예시
명확성 (Clarity)사용자가 인터페이스를 보고 무엇을 할 수 있는지, 각 요소가 어떤 기능을 하는지 즉시 이해할 수 있어야 한다. 모호함은 최악의 적이다.의미가 불분명한 아이콘 대신 ‘저장’이라는 텍스트 라벨을 함께 사용한다.
일관성 (Consistency)제품 내 모든 화면에서 디자인 요소(색상, 버튼 모양, 아이콘 등)와 작동 방식이 동일하게 유지되어야 한다. 사용자가 학습한 내용을 계속 활용할 수 있다.어떤 페이지에서든 파란색 밑줄 텍스트는 링크임을 나타낸다.
친숙성 (Familiarity)사용자가 이미 알고 있는 보편적인 디자인 패턴이나 아이콘을 사용하여 학습 비용을 줄인다. (예: 쇼핑 카트 아이콘, 휴지통 아이콘)완전히 새로운 아이콘을 창조하기보다 널리 쓰이는 표준 아이콘을 사용한다.
효율성 (Efficiency)사용자가 최소한의 노력과 시간으로 원하는 작업을 완료할 수 있도록 설계한다. 불필요한 단계를 줄이고, 자주 쓰는 기능은 쉽게 접근할 수 있도록 배치.여러 항목을 한 번에 삭제할 수 있는 ‘전체 선택’ 기능을 제공한다.
피드백 (Feedback)사용자의 행동에 대해 시스템이 즉각적으로 반응을 보여줘야 한다. (예: 버튼을 클릭했을 때 색상 변화, 파일 다운로드 시 진행률 표시)비밀번호 입력 시 조건(8자 이상, 특수문자 포함 등) 충족 여부를 실시간으로 알려준다.
접근성 (Accessibility)장애인, 고령자 등 신체적, 기술적 제약이 있는 사용자도 동등하게 제품을 사용할 수 있도록 설계한다. (예: 스크린 리더 지원, 충분한 색상 대비 제공)배경색과 텍스트 색상의 명도 대비를 충분히 확보하여 저시력자도 쉽게 읽을 수 있게 한다.