2025-10-05 23:58
Tags: 디자인
UI (User Interface,사용자 인터페이스)
- 사용자가 디지털 기기와 상호작용하는 모든 시각적, 상호작용적 요소를 의미함.
- 좋은 UI는 명확성, 일관성, 효율성을 바탕으로 사용자가 목표를 쉽게 달성하도록 돕는 직관적인 다리 역할을 수행함.
- UI 디자인은 단순히 예쁘게 만드는 것을 넘어, 사용자의 행동을 유도하고 긍정적인 경험을 만드는 과학이자 예술임.
UI의 핵심 구조 4가지 요소
1) 시각 디자인 (Visual Design)
- 사용자가 가장 먼저 마주하는 부분으로, 제품의 첫인상을 결정한다.
- 단순히 심미성을 넘어 정보의 위계질서를 만들고, 사용자의 시선을 유도하며, 브랜드의 정체성을 전달하는 중요한 역할을 한다
| 요소 | 설명 | 역할 |
|---|---|---|
| 레이아웃 (Layout) | 화면의 구성 요소(텍스트, 이미지, 버튼 등)를 배치하는 방식. 그리드 시스템을 통해 질서와 안정감을 부여함. | 정보의 구조화, 시선 흐름 유도 |
| 색상 (Color) | 브랜드 정체성을 표현하고, 사용자 감정에 영향을 주며, 중요한 정보를 강조(예: 오류는 빨간색)하는 데 사용됨. | 브랜드 표현, 정보 강조, 감성 전달 |
| 타이포그래피 (Typography) | 글꼴, 크기, 굵기, 자간 등을 통해 텍스트 정보를 명확하고 가독성 높게 전달함. | 정보 전달력, 가독성 향상 |
| 아이콘 (Iconography) | 복잡한 개념이나 기능을 단순한 시각적 기호로 표현하여 빠르게 인식시키고 공간을 절약함. (예: 돋보기 아이콘 = 검색) | 빠른 인지, 공간 효율성 |
| 공백 (Whitespace) | 요소들 사이의 여백. 콘텐츠를 구분하고, 사용자가 화면을 쉽게 훑어볼 수 있도록 도우며, 디자인에 고급스러움을 더함. | 가독성 향상, 시각적 편안함 제공 |
2) 상호작용 요소 (Interaction Components)
- 사용자가 직접 만지고 조작하며 제품과 소통하는 부품들이다.
- 사용자가 원하는 행동을 할 수 있도록 유도하고 그 결과를 보여주는 역할을 한다.
- 입력 컨트롤:
- 버튼(Buttons), 텍스트 필드(Text Fields), 체크박스(Checkboxes), 드롭다운(Dropdowns) 등
- 사용자의 정보를 입력받는 요소.
- 탐색 요소:
- 메뉴(Menus), 내비게이션 바(Navigation Bars), 탭(Tabs), 페이지네이션(Pagination) 등
- 사용자가 원하는 정보나 기능으로 이동할 수 있도록 돕는 요소.
- 정보 요소:
- 툴팁(Tooltips), 프로그레스 바(Progress Bars), 알림(Notifications), 모달 창(Modal Windows) 등
- 사용자에게 특정 정보를 전달하거나 작업 상태를 알려주는 요소.
3) 정보 구조 (Information Architecture)
- 방대한 정보를 사용자가 이해하기 쉽게 정리하고 구조화하는 작업이다.
- 웹사이트의 사이트맵이나 앱의 메뉴 구조가 대표적인 예다. 잘 설계된 정보 구조는 사용자가 길을 잃지 않고 원하는 정보를 쉽게 찾도록 돕는다.
4) UI와 UX의 관계
- 많은 사람들이 UI와 UX(User Experience, 사용자 경험)를 혼동한다.
- UI (사용자 인터페이스):
- ‘무엇을’ 보고 ‘어떻게’ 상호작용하는지에 대한 것.
- 시각적인 디자인과 상호작용 요소 그 자체에 집중한다. (예: 버튼의 색상, 아이콘의 모양, 레이아웃)
- UX (사용자 경험):
- 사용자가 제품을 사용하면서 느끼는 ‘총체적인 감정과 만족도’. UI를 포함하여 제품의 기능, 성능, 콘텐츠 등 모든 요소를 아우르는 더 넓은 개념이다.
- (예: 이 앱은 사용하기 편리한가? 내 문제를 해결해주는가?)
- 비유하자면, UI는 레스토랑의 인테리어, 메뉴판 디자인, 식기의 모양이고,
- UX는 음식의 맛, 직원의 서비스, 분위기, 가격까지 포함한 레스토랑에서의 전반적인 경험이다.
- 좋은 UI는 좋은 UX를 위한 필수적인 기반이지만, 좋은 UI가 항상 좋은 UX를 보장하지는 않는다.
| 원칙 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
| 명확성 (Clarity) | 사용자가 인터페이스를 보고 무엇을 할 수 있는지, 각 요소가 어떤 기능을 하는지 즉시 이해할 수 있어야 한다. 모호함은 최악의 적이다. | 의미가 불분명한 아이콘 대신 ‘저장’이라는 텍스트 라벨을 함께 사용한다. |
| 일관성 (Consistency) | 제품 내 모든 화면에서 디자인 요소(색상, 버튼 모양, 아이콘 등)와 작동 방식이 동일하게 유지되어야 한다. 사용자가 학습한 내용을 계속 활용할 수 있다. | 어떤 페이지에서든 파란색 밑줄 텍스트는 링크임을 나타낸다. |
| 친숙성 (Familiarity) | 사용자가 이미 알고 있는 보편적인 디자인 패턴이나 아이콘을 사용하여 학습 비용을 줄인다. (예: 쇼핑 카트 아이콘, 휴지통 아이콘) | 완전히 새로운 아이콘을 창조하기보다 널리 쓰이는 표준 아이콘을 사용한다. |
| 효율성 (Efficiency) | 사용자가 최소한의 노력과 시간으로 원하는 작업을 완료할 수 있도록 설계한다. 불필요한 단계를 줄이고, 자주 쓰는 기능은 쉽게 접근할 수 있도록 배치. | 여러 항목을 한 번에 삭제할 수 있는 ‘전체 선택’ 기능을 제공한다. |
| 피드백 (Feedback) | 사용자의 행동에 대해 시스템이 즉각적으로 반응을 보여줘야 한다. (예: 버튼을 클릭했을 때 색상 변화, 파일 다운로드 시 진행률 표시) | 비밀번호 입력 시 조건(8자 이상, 특수문자 포함 등) 충족 여부를 실시간으로 알려준다. |
| 접근성 (Accessibility) | 장애인, 고령자 등 신체적, 기술적 제약이 있는 사용자도 동등하게 제품을 사용할 수 있도록 설계한다. (예: 스크린 리더 지원, 충분한 색상 대비 제공) | 배경색과 텍스트 색상의 명도 대비를 충분히 확보하여 저시력자도 쉽게 읽을 수 있게 한다. |