2025-09-19 00:15
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라운드 로빈은 모든 참가자가 서로 한 번씩 만나는 대진 방식으로, 공정성을 보장하는 가장 기본적인 리그전 형식이다.
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운영체제 스케줄링에서는 각 프로세스에 동일한 시간 할당량(Time Quantum)을 부여하여 응답 시간을 단축하고 기아 상태를 방지하는 핵심적인 역할을 한다.
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단순한 알고리즘이지만, 시간 할당량 설정, 가중치 부여, 다단계 큐 결합 등 다양한 변형을 통해 복잡한 시스템에서도 효율적으로 자원을 분배하는 데 사용된다.
세상을 공평하게 만드는 기술 라운드 로빈 완벽 정복 가이드
“어떻게 하면 모두에게 공평한 기회를 줄 수 있을까?” 이 간단하지만 심오한 질문은 스포츠 경기부터 컴퓨터 운영체제에 이르기까지, 자원을 나누고 순서를 정해야 하는 모든 곳에서 마주하는 문제입니다. 라운드 로빈(Round Robin)은 바로 이 질문에 대한 가장 직관적이고 효과적인 해답 중 하나입니다. 이름만 들으면 생소할 수 있지만, 우리는 이미 삶 곳곳에서 라운드 로빈의 원리를 경험하고 있습니다. 이 핸드북은 라운드 로빈의 탄생 배경부터 그 구조, 핵심 원리, 그리고 현대 기술 사회에서 어떻게 활용되는지 깊이 있게 탐구하며, 공정함의 미학을 담은 이 기술의 모든 것을 알려드립니다.
1. 라운드 로빈, 왜 만들어졌을까? 탄생 배경과 철학
라운드 로빈이라는 이름의 유래는 ‘순회 편지(round robin)‘에서 시작됩니다. 17세기 프랑스에서는 청원서에 서명한 사람들의 순서 때문에 주동자가 색출되어 처벌받는 일이 잦았습니다. 이를 피하고자 청원서 중앙의 원을 중심으로 서명을 방사형으로 돌려가며 적어 누가 먼저 서명했는지 알 수 없게 만들었습니다. 여기서 ‘robin’은 리본(ribbon)의 변형된 형태로, 서명을 리본처럼 둥글게 배치했다는 의미를 담고 있습니다.
이 아이디어의 핵심은 **‘순서에 상관없이 모두가 동등하게 참여한다’**는 것입니다. 이 철학이 그대로 녹아들어간 것이 바로 라운드 로빈 방식입니다.
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스포츠 리그전의 공정성: 토너먼트 방식은 단 한 번의 패배로 탈락하기 때문에 운이 크게 작용할 수 있습니다. 반면, 라운드 로빈은 모든 팀이 다른 모든 팀과 경기를 치르므로, 한두 번의 실수나 운이 아닌 꾸준한 실력이 순위를 결정합니다. 가장 공정한 경기 방식이라고 불리는 이유입니다.
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컴퓨터 자원의 공평한 분배: 초창기 컴퓨터는 한 번에 하나의 작업만 처리할 수 있었습니다. 하지만 여러 작업을 동시에 처리해야 하는 시분할 시스템(Time-Sharing System)이 등장하면서, 어떤 작업에 CPU를 먼저 할당할지 결정하는 문제가 중요해졌습니다. 라운-드 로빈 스케줄링은 CPU 사용 시간을 아주 작은 단위(타임 슬라이스)로 쪼개어 모든 프로세스에 공평하게 나누어 줌으로써, 모든 작업이 멈추지 않고 조금씩 실행되는 것처럼 보이게 만들었습니다. 이는 시스템의 전반적인 응답성을 획기적으로 향상시키는 계기가 되었습니다.
결국 라운드 로빈은 특정 대상이 독점하는 것을 막고, 모두에게 최소한의 기회를 보장하여 전체의 안정성과 효율성을 높이려는 철학에서 탄생했습니다.
2. 라운드 로빈의 구조와 작동 원리
라운드 로빈은 그 목적에 따라 약간 다른 형태로 구현되지만, 핵심 원리는 동일합니다. ‘돌아가면서 한 번씩’이라는 개념을 기억하면 이해하기 쉽습니다.
2.1. 리그전 대진표 (Scheduling Algorithm)
스포츠 리그나 각종 대회에서 사용되는 방식입니다. N개의 팀이 있다면, 각 팀은 (N-1)번의 경기를 치르게 되며, 전체 경기 수는 N * (N-1) / 2
가 됩니다. 대진표를 짜는 가장 고전적이고 쉬운 방법은 다음과 같습니다.
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기준점 고정: 참가자 중 하나(보통 1번)를 특정 위치에 고정합니다.
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나머지 순환: 나머지 참가자들을 시계 방향(또는 반시계 방향)으로 한 칸씩 돌립니다.
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라운드 반복: 모든 참가자가 서로 한 번씩 만날 때까지 이 과정을 반복합니다.
예시: 6개 팀의 라운드 로빈 대진표
라운드 | 경기 1 | 경기 2 | 경기 3 |
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1 | 1 vs 6 | 2 vs 5 | 3 vs 4 |
2 | 1 vs 5 | 6 vs 4 | 2 vs 3 |
3 | 1 vs 4 | 5 vs 3 | 6 vs 2 |
4 | 1 vs 3 | 4 vs 2 | 5 vs 6 |
5 | 1 vs 2 | 3 vs 6 | 4 vs 5 |
이처럼 1번 팀을 고정하고 나머지 2, 3, 4, 5, 6번 팀을 시계 방향으로 한 칸씩 돌리면, 5라운드에 걸쳐 모든 팀이 공평하게 한 번씩 경기를 치르는 대진표가 완성됩니다.
2.2. 운영체제 CPU 스케줄링 (Process Scheduling)
운영체제에서 라운드 로빈은 여러 프로세스가 CPU를 공평하게 나누어 쓰도록 하는 스케줄링 알고리즘입니다.
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준비 큐 (Ready Queue): 실행을 기다리는 프로세스들이 선입선출(FIFO) 방식의 큐에 줄을 섭니다.
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시간 할당량 (Time Quantum or Time Slice): 스케줄러는 큐의 가장 앞에 있는 프로세스에 CPU를 할당하고, 정해진 ‘시간 할당량’만큼 실행시킵니다. 이 시간은 보통 10~100밀리초(ms)로 매우 짧습니다.
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실행과 반납:
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만약 프로세스가 시간 할당량을 다 쓰기 전에 실행을 마치면, 스스로 CPU를 반납하고 큐에서 빠져나옵니다.
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시간 할당량을 모두 사용했지만 아직 실행이 끝나지 않았다면, 프로세스는 강제로 CPU를 빼앗기고(선점형, Preemptive), 준비 큐의 맨 뒤로 가서 다음 차례를 기다립니다.
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반복: 스케줄러는 다시 큐의 가장 앞에 있는 다음 프로세스에 CPU를 할당하며 이 과정을 반복합니다.
이 방식 덕분에 사용자는 여러 프로그램이 동시에 실행되는 것처럼 느끼게 됩니다. 예를 들어, 음악을 들으면서 문서를 작성하고 파일을 다운로드하는 작업이 동시에 가능한 이유가 바로 라운드 로빈과 같은 스케줄링 알고리즘 덕분입니다.
시간 할당량(Time Quantum)의 중요성
라운드 로빈 스케줄링의 성능은 시간 할당량의 크기에 따라 크게 좌우됩니다.
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시간 할당량이 너무 클 경우: 거의 선입선출(FIFO) 방식처럼 작동하게 됩니다. 하나의 프로세스가 CPU를 너무 오래 독점하여 다른 프로세스들의 대기 시간이 길어지고, 시스템의 응답성이 떨어집니다.
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시간 할당량이 너무 작을 경우: 문맥 교환(Context Switching)이 너무 자주 발생합니다. 문맥 교환은 현재 실행 중인 프로세스의 상태를 저장하고 다음 프로세스의 상태를 불러오는 작업으로, 상당한 오버헤드(추가 비용)를 유발합니다. 너무 잦은 문맥 교환은 CPU가 실질적인 작업보다 프로세스 전환에 더 많은 시간을 쓰게 만들어 시스템 전체의 효율성을 떨어뜨립니다.
따라서 최적의 시간 할당량을 설정하는 것이 중요하며, 일반적으로 프로세스가 한 번의 CPU 버스트(CPU를 집중적으로 사용하는 시간)를 마칠 수 있는 길이의 80% 정도로 설정하는 것이 이상적이라고 알려져 있습니다.
3. 라운드 로빈은 어디에 사용될까? 실제 적용 사례
라운드 로빈의 원리는 공정성과 예측 가능성이 필요한 다양한 분야에서 활용됩니다.
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네트워크 로드 밸런싱 (Load Balancing): 여러 대의 서버가 동일한 서비스를 제공할 때, 들어오는 요청(트래픽)을 서버들에게 공평하게 분배하는 데 라운드 로빈 방식이 사용됩니다. 첫 번째 요청은 서버 1, 두 번째는 서버 2, 세 번째는 서버 3에 보내고, 마지막 서버까지 도달하면 다시 서버 1로 돌아가는 식입니다. 가장 단순하면서도 효과적인 트래픽 분산 기법 중 하나입니다.
- DNS 라운드 로빈: 하나의 도메인 이름에 여러 개의 IP 주소를 등록해두고, DNS 서버가 질의를 받을 때마다 등록된 IP 주소를 순서대로 반환하는 방식입니다. 이를 통해 별도의 로드 밸런서 장비 없이도 간단하게 부하를 분산시킬 수 있습니다.
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데이터베이스 복제 (Database Replication): 여러 개의 복제된 데이터베이스 서버(Replica)가 있을 때, 읽기(Read) 요청을 여러 서버로 분산시켜 주 데이터베이스(Primary)의 부하를 줄일 때 사용될 수 있습니다.
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온라인 게임 매치메이킹: 비슷한 실력의 플레이어들을 모아 리그를 구성하고, 모든 참가자가 돌아가며 한 번씩 대결하도록 경기를 배정하는 데 라운드 로빈 대진표 원리가 적용됩니다.
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항공사 승무원 스케줄링: 공정성을 위해 특정 노선이나 시간대에 대한 배정을 여러 승무원 그룹에게 순환하며 할당하는 경우에도 라운드 로빈의 개념이 차용됩니다.
4. 심화 내용: 라운드 로빈의 변형과 한계
단순한 라운드 로빈은 모든 프로세스(또는 서버)를 동일하게 취급한다는 장점이 있지만, 현실의 복잡한 시스템에서는 비효율적일 수 있습니다. 이를 보완하기 위해 여러 변형 알고리즘이 존재합니다.
4.1. 가중치 라운드 로빈 (Weighted Round Robin, WRR)
모든 서버의 성능이 동일하지 않다는 점에 착안한 방식입니다. 성능이 더 좋은 서버(예: 더 높은 CPU, 메모리 사양)에 더 많은 요청을 처리하도록 가중치를 부여합니다.
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작동 방식: 각 서버에 가중치를 할당합니다. 예를 들어, 서버 A에 가중치 3, 서버 B에 1을 부여했다면, 4번의 요청이 들어왔을 때 3번은 서버 A로, 1번은 서버 B로 보내는 방식입니다. 이를 통해 자원의 효율성을 극대화할 수 있습니다.
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활용: 고성능 서버와 저성능 서버가 혼재된 클라우드 환경의 로드 밸런싱에서 널리 사용됩니다.
4.2. 다단계 큐 스케줄링 (Multilevel Queue Scheduling)
프로세스의 종류나 우선순위에 따라 여러 개의 큐를 만들어 관리하는 방식입니다.
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구조:
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전위 큐 (Foreground Queue): 사용자와의 상호작용이 중요한 대화형 프로세스들을 담습니다. 이 큐는 응답성이 중요하므로 라운드 로빈 방식으로 스케줄링됩니다.
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후위 큐 (Background Queue): 사용자와의 상호작용 없이 대량의 계산을 수행하는 일괄처리(Batch) 프로세스들을 담습니다. 이 큐는 응답성보다 처리량이 중요하므로 선입선출(FIFO) 방식으로 스케줄링될 수 있습니다.
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특징: 각 큐는 자신만의 스케줄링 알고리즘을 가질 수 있으며, 큐 사이에도 우선순위가 존재합니다. 예를 들어, 전위 큐가 비어 있을 때만 후위 큐의 프로세스를 실행하는 고정 우선순위 방식을 사용할 수 있습니다.
4.3. 다단계 피드백 큐 스케줄링 (Multilevel Feedback Queue Scheduling)
다단계 큐에서 한 단계 더 나아가, 프로세스가 큐 사이를 이동할 수 있도록 허용한 가장 유연하고 복잡한 스케줄링 방식입니다.
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작동 방식:
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모든 프로세스는 처음에 가장 우선순위가 높은 큐(가장 작은 시간 할당량)로 들어갑니다.
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자신에게 할당된 시간을 다 쓰고도 작업이 끝나지 않은 프로세스는 한 단계 낮은 우선순위의 큐(더 긴 시간 할당량)로 강등됩니다.
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CPU를 오래 사용하지 않고 입출력(I/O) 대기 등으로 CPU를 스스로 반납하는 프로세스는 우선순위가 높은 큐로 승격될 수 있습니다.
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장점: CPU를 많이 사용하는 계산 위주 프로세스는 점차 낮은 우선순위로 밀려나고, 짧은 응답 시간이 중요한 대화형 프로세스는 높은 우선순위를 유지할 수 있습니다. 이를 통해 기아 상태(Starvation, 특정 프로세스가 자원을 계속 할당받지 못하는 현상)를 방지하면서도 시스템의 응답성과 효율성을 동시에 높일 수 있습니다. 현대 대부분의 운영체제는 이 방식을 채택하거나 변형하여 사용하고 있습니다.
5. 결론: 단순함 속에 숨겨진 공정함의 미학
라운드 로빈은 ‘모두에게 공평하게’라는 단순한 아이디어에서 출발했지만, 그 영향력은 결코 단순하지 않습니다. 스포츠 세계에서는 가장 공정한 승부를 가리는 기준으로, 기술 세계에서는 제한된 자원을 가장 효율적으로 나누는 지혜로 자리 잡았습니다.
단순한 순환 구조는 그 자체로도 강력하지만, 가중치를 더하고 여러 단계를 쌓아 올리는 변형을 통해 현실의 다양한 요구사항에 유연하게 대응합니다. 우리가 무심코 사용하는 컴퓨터와 인터넷 서비스의 안정적이고 빠른 응답 뒤에는, 보이지 않는 곳에서 쉴 새 없이 순서를 정하고 자원을 배분하는 라운드 로빈의 철학이 살아 숨 쉬고 있습니다.
라운드 로빈은 기술이 지향해야 할 가치 중 하나가 ‘공정성’임을 보여주는 훌륭한 사례입니다. 이 핸드북을 통해 라운드 로빈의 원리를 이해했다면, 앞으로 우리 주변의 시스템들이 어떻게 공정함을 구현하고 있는지 더 깊이 있는 시각으로 바라볼 수 있을 것입니다.