2025-08-11 02:47
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프로그래밍의 심장, 메서드(Method) 완전 정복 핸드북
프로그래밍을 처음 접할 때 가장 먼저 마주하는 벽 중 하나가 바로 ‘메서드’ 또는 ‘함수’. 이 핸드북은 메서드가 왜 필요하고, 어떻게 생겼으며, 어떻게 사용하는지에 대한 모든 것을 명쾌하게 설명.
1. 메서드는 왜 만들어졌나?: 반복 작업의 비극을 막기 위해
컴퓨터가 가장 잘하는 일은 반복. 하지만 사람이 같은 코드를 계속 반복해서 작성하는 것은 비효율적이고 실수를 유발.
상황: 빵집에서 “팥빵 만들기” 레시피가 있다고 가정.
-
밀가루와 팥을 준비한다.
-
반죽을 만든다.
-
팥을 넣고 모양을 만든다.
-
오븐에 굽는다.
이 레시피 없이 빵을 만들 때마다 모든 과정을 처음부터 끝까지 새로 생각하고 실행해야 한다면? 매우 번거로울 것.
프로그래밍도 마찬가지. 특정 기능을 수행하는 코드 묶음이 여러 곳에서 필요할 때, 그것을 복사-붙여넣기 하는 것은 끔찍한 일. 만약 그 기능에 수정이 필요하다면, 붙여넣기 한 모든 곳을 찾아 일일이 고쳐야 함.
해결책: 이 문제를 해결하기 위해 메서드가 탄생. “팥빵 만들기”라는 이름표를 붙인 하나의 잘 정리된 레시피(코드 묶음)를 만들어두고, 필요할 때마다 “팥빵 만들기!”라고 외치기만 하면(메서드를 호출하면) 되는 것. 이것이 바로 코드의 재사용성을 높이는 핵심 원리.
비유: 메서드는 커피 머신의 ‘아메리카노 추출’ 버튼. 우리는 버튼을 누르기만 하면 되고, 기계 내부의 복잡한 과정(원두 갈기, 물 데우기, 압력으로 추출하기)에 대해서는 신경 쓸 필요가 없음.
2. 메서드의 구조: 한눈에 보는 해부도
메서드는 크게 **‘선언부(Signature)‘**와 **‘구현부(Body)‘**로 구성. 마치 기계의 이름과 명세서, 그리고 실제 작동하는 내부 부품과 같음.
예시 코드 (Java 기준)
public int add(int number1, int number2) {
int result = number1 + number2;
return result;
}
이 코드를 통해 메서드의 4대 핵심 요소를 해부해 보자.
-
메서드 이름 (Method Name):
add
- 역할: 메서드의 정체성. 이 기능이 어떤 동작을 하는지 명확하게 알려주는 이름. ‘더하기’ 기능을 하므로
add
라는 직관적인 이름 사용.
- 역할: 메서드의 정체성. 이 기능이 어떤 동작을 하는지 명확하게 알려주는 이름. ‘더하기’ 기능을 하므로
-
매개변수 (Parameter):
(int number1, int number2)
- 역할: 메서드가 작업을 수행하는 데 필요한 입력값(재료).
add
메서드는 두 개의 정수(int
)를 더해야 하므로,number1
과number2
라는 두 개의 정수 타입 변수를 입력으로 받음. 괄호()
안에 정의하며, 필요 없으면 비워둘 수 있음.
- 역할: 메서드가 작업을 수행하는 데 필요한 입력값(재료).
-
반환 타입 (Return Type):
int
- 역할: 메서드가 모든 작업을 마친 후, 자신을 호출한 곳에 돌려주는 결과물의 종류(타입).
add
메서드는 두 정수를 더한 결과값인 정수(int
)를 반환. 만약 돌려줄 결과물이 없다면void
라고 명시.
- 역할: 메서드가 모든 작업을 마친 후, 자신을 호출한 곳에 돌려주는 결과물의 종류(타입).
-
접근 제어자 (Access Modifier):
public
- 역할: 이 메서드를 누가 사용할 수 있는지 접근 범위를 지정.
public
은 ‘공개’라는 의미로, 프로젝트 내 어디서든 이 메서드를 호출할 수 있음을 의미.private
(비공개) 등 다른 제어자도 존재.
- 역할: 이 메서드를 누가 사용할 수 있는지 접근 범위를 지정.
구현부 (Body): { ... }
- 중괄호
{}
안에 있는 모든 코드. 메서드가 호출되었을 때 실제로 수행되는 작업의 절차를 상세히 기술.add
메서드의 경우, 두 매개변수를 더해result
변수에 담고, 그result
를return
키워드를 통해 반환하는 작업을 수행.
3. 메서드 사용법: ‘호출’이라는 마법
잘 만들어진 메서드는 **호출(Call)**을 통해 사용. 필요한 곳에서 메서드의 이름을 부르고, 필요한 재료(인자)를 넘겨주면 됨.
예시 코드
// 계산기 객체(Object)를 하나 만든다.
Calculator myCalculator = new Calculator();
// myCalculator의 add 메서드를 '호출'한다.
// 숫자 5와 10을 '인자(Argument)'로 전달한다.
int sum = myCalculator.add(5, 10);
// 변수 sum에는 메서드가 반환한 값인 15가 저장된다.
System.out.println(sum); // 출력: 15
-
호출(Call):
myCalculator.add(5, 10)
처럼 객체와 함께 메서드 이름을 부르는 행위. -
인자(Argument): 메서드를 호출할 때 매개변수 자리에 실제로 넣어주는 값. 위 예시에서는
5
와10
이 인자.
4. 심화 학습: 알아두면 쓸모 있는 메서드 지식
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함수(Function) vs. 메서드(Method)
- 엄밀히 말해, 메서드는 특정 클래스(객체)에 소속된 함수. 반면 함수는 독립적으로 존재할 수 있음. 하지만 최근 프로그래밍 언어에서는 이 둘을 엄격히 구분하지 않고 혼용하는 경우가 많음. “객체의 행동 = 메서드”로 이해하면 가장 정확.
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메서드 오버로딩 (Method Overloading)
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같은 이름의 메서드를 여러 개 정의하는 기술. 단, 매개변수의 개수나 타입이 달라야 함.
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예시:
print(String text)
와print(int number)
는 이름은 같지만 다른 매개변수를 받으므로 오버로딩이 가능. 컴파일러가 인자의 타입을 보고 어떤 메서드를 호출할지 알아서 판단.
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메서드 오버라이딩 (Method Overriding)
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상속 관계에서 부모 클래스의 메서드를 자식 클래스에서 재정의하는 것. 이름, 매개변수, 반환 타입이 모두 같아야 함.
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예시:
Animal
클래스의speak()
메서드를Dog
클래스에서는 “멍멍!”으로,Cat
클래스에서는 “야옹”으로 내용을 바꿔서 구현.
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메서드는 단순히 코드를 재사용하는 것을 넘어, 프로그램을 논리적인 부품 단위로 분해하여 복잡한 문제를 쉽게 해결하도록 돕는 프로그래밍의 핵심 철학입니다.
이제 메서드의 기본 원리를 이해하셨으니, 다음으로 ‘객체(Object)‘와 ‘클래스(Class)‘의 관계에 대해 더 깊이 탐구해 보시는 것은 어떨까요?